當你用 mex editor 在打座標時,是看不到結果的。不知道你打的座標是在船的哪一個方位。為了補償這一點,有人寫了 VME 出來。VME 是 Visual Mex Editor的縮寫。顧名思義,它讓你在修改 mex 時,看得到你在改的點是身在何方。不會有「盲打」的情形發生
把VME下載回來解壓縮之後,會有一個檔案和一個資料夾資料夾裡又有四個檔案。執行 vme.exe。先別急著認識介面。我第一件要大家做的事情是開啟檔案。File=>Open,選 xfiles 資料夾,開啟 heavycruiser.x(不是 heavycruiser.mex,這點等下會解釋)。
現在我們來認識 VME 的介面吧。左半邊一格一格的是用來列出mex內的各點。下面的區域會顯示目前選擇到的點的資訊(沒選的話就是什麼都沒有)。而再下面的 Action(注意旁邊有箭頭)是用來增加或刪除一個點的。按旁邊的箭頭就可以拉出功能表。左邊最上面的則是用來調整各個點在銀幕上顯示的大小(cube size),以及法線(標示出那個點所指的方向)的長度(Normal Length)
接下來看到工具列。File 我想就不用多說了。Render Mode 是設定要如何顯示船艦。Wire Frame 是只顯示框架;Flat Shading 會包上外殼,但是本來光滑的曲面會有稜有角的;Cull Mode的話曲面就不會有稜有角的了。最後看到View,Legend 會顯示顏色和不同種類的點的對照表;Show/Hide Spec Points Palette 可以叫出一個小視窗,利用這個小視窗可以切換特定種類的點要不要顯示。例如我覺得傷害點和導航燈會擾亂視線,就把Damage Point 和 Nav Light 設成沒有選取就可以了。Show/Hide Normals Palette 也是一樣的意思,只是他是切換法線顯不顯示。
VME裡面,視角的移動和萬艦有所不同。壓住滑鼠右鍵可以把鏡頭拉近拉遠,壓住左鍵是用來轉動模型。
現在提一些使用VME要注意的地方。首先VME的3D模型是用 .x 檔案。可以用 3D Exploration 把 peo 或 geo 轉成 .x。如果你是要修改已經有的 mex,把要修改的 mex 和轉好的 .x 放一起,注意主檔名要相同。用VME開的時候就會自動讀入 mex 了。VME 只支援原來的萬艦,地動的 mex 是沒辦法正確使用的。不過在改地動的 mex 時,VME還是有點用處的。因為可以用 VME 找到所要的座標位置,然後再用 mex editor 修改。