以庫沈的重巡洋艦作為例子:
[kHeavyCruiser]
;Source Files
;=----------=
pMexData kHeavyCruiser\Rl0\LOD0\kHeavyCruiser.mex
LODFile kHeavyCruiser.lod
設定相對應的mex和lod的位置,不過建議不要動這兩個設定
;Ship Physics
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mass 10000 ;船隻的質量
momentOfInertiaX 10000 ;X方向的轉動慣量
momentOfInertiaY 10000 ;Y方向的轉動慣量
momentOfInertiaZ 10000 ;Z方向的轉動慣量
轉動慣量的設定會影響到船隻受外力時容不容易旋轉,越大越不容易轉
不過船本身的移動和此無關
至於轉動慣量到底是什麼,請參考高中物理課本
maxvelocity 250 ;船艦的極速
maxrot 10 ;最大旋轉速度,不得大於10
thruststrength[TRANS_UP] 39 ;向上平移的加速度
thruststrength[TRANS_DOWN] 39 ;向下平移的加速度
thruststrength[TRANS_RIGHT] 39 ;向右平移的加速度
thruststrength[TRANS_LEFT] 39 ;向左平移的加速度
thruststrength[TRANS_FORWARD] 39 ;前進的加速度
thruststrength[TRANS_BACK] 39 ;後退的加速度
rotstrength[ROT_YAWLEFT] 0.36 ;左轉的加速度,單位是(公尺/秒^2)
rotstrength[ROT_YAWRIGHT] 0.36 ;右轉的加速度
rotstrength[ROT_PITCHUP] 0.06 ;艦首抬高的加速度
rotstrength[ROT_PITCHDOWN] 0.06 ;艦首壓低的加速度
rotstrength[ROT_ROLLRIGHT] 0.06 ;左滾翻的加速度
rotstrength[ROT_ROLLLEFT] 0.06 ;右滾翻的加速度
turnspeed[TURN_YAW] 0.2 ;船隻左右轉的最大速度
turnspeed[TURN_PITCH] 0.2 ;艦首上下移動的最大速度
turnspeed[TURN_ROLL] 0.2 ;船隻滾翻的最大速度
這裡的設定相當於引擎的調整.不論這艘船多重,只要maxvelocity是1000
船的極速就是1000.適當的調整還能為船隻營造出厚重或輕盈的質感
;Basic Ship Stats
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shipclass CLASS_HeavyCruiser
以地動來說,船艦的等級有
CLASS_Micro CLASS_Fighter CLASS_Corvette
CLASS_Frigate CLASS_Destroyer CLASS_Carrier
CLASS_HeavyCruiser CLASS_Resource CLASS_Noncombat
CLASS_MotherShip CLASS_Component
其中的component class指的是指揮艦的各部位(艦橋,引擎,等等....),所有的module
以及研究過反動波科技後會出現在超努艦腹的半球型dreadnought cannon
isCapitalShip TRUE ;是否為主力艦(TURE/FALSE)
buildCost 3700 ;建造所需要的RU
buildTime 420 ;多少秒可以做好
supportUnits 30 ;所需的SU
providesSU 0 ;建造好以後會提供的SU
TimeShockedByEMP 0.75 ;這個數值乘上放出EMP攻擊的ACV數量,就是這艘船被EMP攻擊時被癱瘓的秒數
maxhealth 90000 ;生命值有多少
groupSize 1 ;size of group ships of this type tend to form <= 用途不明
repairTime 5 ;非戰鬥時每隔這麼多秒
repairDamage 320 ;補多少血
repairCombatTime 10 ;戰鬥時每隔這麼多秒
repairCombatDamage 100 ;補多少血
以地動天驚來說,若是還沒有自我修復的科技的話,單位的生命值是完全不會回復的
repairDroids 20 ;維修機器人的數量,除了好看以外沒有其他用途
externalBuild FALSE ;決定船隻是否在指揮艦的外部建造(Ture/False)
若是的話,松濤的指揮艦必須要有Hanger Module才能建造此艘船
fowRadius 9000
forceFieldProtectionDistanceScale 1.1
approxcollmodifier 1.0 ; use only % of collspheresize for rough approximations
avoidcollmodifier 0.8 ; use only % of collspheresize for collision avoidance
這四個我不清楚他的用途,推測跟碰撞的判定有關
blastRadiusShockWave 1.0 ;被打爆時震波的傷害範圍,不過用的單位比遊戲中的公尺大
blastRadiusDamage 125 ;在爆炸範圍內的單位受到的傷害有多大
minimumZoomDistance 825 ;攝影機可以拉到多近的距離
;Special
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Overlay_Selection_Scalar 1.35 ;scale the tactical overlay by this amount
RKOEatMeTime 60 ;最後大魔王吃掉這艘船要花多少秒
RKOGetsMissiles 5 ;number of missiles the RKO will get while eating <= 用途不明
; Pilot View
;=---------=
pilotViewOffsetX 50.0
pilotViewOffsetY 0.0
pilotViewOffsetZ 800.0
設定"駕駛艙視野"時攝影機相對於船的質心的位置.
X是上下,Y是左右,Z是前後